游戏里角色挺多的,每个角色还有自己(🎬)独特(🉐)的技能,这是(🏅)我最喜欢(🏞)的部分!像(😪)我选的这个叫「阿(👊)卡(😫)莎」的角色,她(🤑)会用一把(🔝)大(😬)镰(😴)刀,挥起来贼拉风!还(🏤)有(🍑)个技能(📫)叫「暗(👣)影突袭」(🍝),能(🔘)瞬间移动到敌人背后,然后给他致命一(♈)击,贼爽!
但(🌬)是!重点来了!这游戏(🗿)的(🤾)剧情,一开(👟)始就给我整(🌴)不会了!为(😡)啥我的角色要(🌺)跑到这个鬼(🧟)地方来?要干啥?要(👧)找谁?一(😂)概不知!这(💭)不明(🕍)摆着欺负老实人嘛!我(📠)玩游戏最(😔)讨厌的就是这种云里雾(💪)里的剧(😴)情(🍋)了(👖),搞得(🎿)我一头雾(🦆)水,完全没有(📲)代入感!
但是!重点(🚹)来了!这游戏的剧情,一开始就给我整(📠)不会了!为啥我的角(🍜)色要跑(🥄)到这个鬼地方(🕦)来(📝)?要干啥?要找谁(🙂)?(👫)一概不知!这不明(😫)摆着欺负(🎱)老实人嘛!我玩游(💯)戏(🏥)最讨厌的就(💂)是这种(🏠)云(🌮)里(🤯)雾里的剧(😬)情了,搞(🔈)得我一头(🙂)雾水,完全(🛌)没有(👕)代入感!
游戏(🧤)里角(🧖)色(🦇)挺(🚺)多的,每个(🧗)角色还有自(🤚)己独特的技能,这是(🚞)我最喜欢的部分(🎣)!像(🥏)我(🐽)选(🛺)的这个叫「阿卡莎」的角(🔖)色,她会(🐿)用(🛤)一(👾)把大镰刀,挥起来(🧠)贼拉风!还有(❤)个技(😆)能(🐵)叫「暗影突袭」,能瞬间移(🍵)动到敌人背(🌶)后,然后给他致命一击,贼爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2平a流工程师》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2平a流工程师》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这里,我就想问问开发组,啥时候出PVP啊?竞技场?排位赛?搞快点搞快点!
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
我想对《无颜之月》的开发团队说,加油啊! 你们做的游戏很棒,我会一直支持你们的!
无颜之月未来更新计划
说到这里,我就想问问开发组,啥时候出PVP啊?竞技场?排位赛?搞快点搞快点!