玩着玩着,我就感觉自己仿佛穿越到了那个战(🎗)火纷飞(🚗)的三国时(🆖)代,化身为武藤,为了自(🥈)己的(🚠)信(🥙)念(🥟)而战!直(📰)是让人挑(🐷)花(👈)了眼。我选了那个叫“武(🔧)藤”的(🎄)武将(🖤),这小(🥕)伙子耍起大刀(✊)来(🖌)虎虎生风,那动作看(🛄)得我(💚)热(💆)血沸腾,恨不(🎸)得自己也能上(😃)场(👇)杀个痛快。
酷炫的动作(🐦)场面,拳(🥨)拳(🌑)说起(🥟)来这游戏前(😴)景,我认为还(💠)是(🤧)相当可观(🖨)的。毕竟现在市面上格斗游戏越来(👠)越(👬)少,这游戏正好填补了(🍶)市场空白(🧀)。再加上它(😂)那(🗄)眼花(🕐)缭乱的(🆖)技能特效和爽快的打击(🍸)感,绝对能吸引一大波玩家(👞)入坑。
不过,这游(👨)戏也不(🥖)是完(🛠)全没有缺点。一开始玩的时(💁)候,我感觉(👻)操作有(👁)点(👩)复杂,总记不住那些招(🐚)式(👳)指令,还好(🌘)有新手(🎎)教程,慢慢(⚾)摸索(👪)了一番,总算能把(🔓)人(🥑)物耍得像模像样了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《correct》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《correct》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这游戏也不是完全没有缺点。一开始玩的时候,我感觉操作有点复杂,总记不住那些招式指令,还好有新手教程,慢慢摸索了一番,总算能把人物耍得像模像样了。
不过,这游戏也不是十全十美,也有一些地方需要改进,才能更上一层楼。
这游戏不管是画面、音乐、玩法、还是角色设计都相当不错,绝对是一部能吸引玩家长时间玩下去的优秀作品。
另外,这游戏角色设计也非常用心,每个角色都有自己的故事背景和技能特点,而且还有一些隐藏角色需要玩家去解锁,这对于收集控来说简直是福音!
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