这款游戏最牛逼的(👋)就(👛)要数它的自由(😞)度了,你可(🏢)以开(🌡)着车在城市(🕢)里(👓)四处乱(💭)逛,去酒吧泡妞,去商(💞)店购物,还可以买房子,改装汽车。整(⬇)个城市都是(🙋)你(💁)的游(🈹)乐场,想咋(🎭)玩就咋玩。
这游戏(🚷)最吸引人的地方(🔯),还是它的开(💨)放(🆘)世(🐊)界和高自由度。你可以驾驶着各种各样的车辆,在城市(⛰)里(🌲)自由穿(📬)梭(🛃),可以(🦇)完成各种各(🔷)样的任务,也(⛹)可(🏗)以(🔲)什么都不做,就只(📺)是在街(🗂)上闲逛,欣赏风景。
尼科(🐮)·贝利(👌)奇就(🕹)更猛了(😎),这哥们是从战争里走(🚐)出(🤞)来的,不眨眼,手段(🚿)残忍。他身上背负着沉(⛏)重的过去,为了生存(👋),不惜一(🍾)切(🥄)代价。
而且,这(💻)游戏里(🧦)的细(🐚)节也做得非常到位,比如(🚑)你可以(🔊)看到(🛡)NPC在街上走动,可以听到汽车的喇(🚭)叭(📀)声,甚至还能看到路边的垃圾桶和(🆔)消(🚗)防(❗)栓。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《绝代智将斯维因特效》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《绝代智将斯维因特效》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
任务刺激,战火爆
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。
这些角色的故事,有的让人热血沸腾,有的让人唏嘘不已,但都反映了人性的复杂和社会的残酷。
《侠盗猎车手》在技术上也是领先的,它使用了当时最先进的3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打一切,人物动作也更加流畅自然,游戏世界也更加真实细腻。
《侠盗猎车手》的任务设计那叫一个绝,既刺激又烧脑。抢银行、偷豪车、追击逃犯,每一场任务都让人肾上腺素飙升。战更不用说,突突突,子弹横飞,场面那是相当壮观。