还记得我(🦖)第一次(🏌)玩《侠盗猎手》的时(🕌)候,那(😭)可真是被(🔻)惊艳(🧑)到了! 那(🏞)是90年代末,电脑游戏还(🍤)比较粗糙,但是(🧠)《侠盗猎手》就不一样(😰)了,它(🚺)那逼真的游戏画面、(✖)庞大(🤘)的城市地图(🖤),还(🌅)有那自由开放的(🐓)游戏模式,简直让我惊掉(🍆)了下巴。
了,这(🆎)游戏也不是让你真的去犯罪的(🙃),它只是(🤰)让你体(✏)验一下那(⏸)种犯罪(🦀)的快感罢了(👥)。 你可以在游戏里体验到(⬅)各种各样的犯(🎚)罪(✌)活动,比如(👋)抢劫(📚)、(🚉)偷窃、等等,但是你(🛐)不会真的去犯法,因为这只(🍁)是一个游(🏰)戏,只是一场(✳)梦罢(🍠)了。
对于这种说法,我(💀)个人是(🌖)不(🔗)太认同的(😶)。游戏本身是有(🚐)分级制度的,《侠盗猎手(🙍)》系列一直(👍)都是成人(🐚)游戏,未成(😂)年(⛵)人本(😦)来就不应该玩(➗)。再说了(🚀),游戏只是(🐒)虚拟世界,玩家(🔈)在游(📦)戏里发泄一下,总比在现实中(🚖)犯罪(😑)好吧?
那么,《侠盗猎手》系列未(😗)来(😄)会怎么发(🈸)展(🤸)呢?我个人觉得,有几(🚽)个方向值得关注:(🎵)
有的玩家觉(🧑)得这游戏自由度太高,容易让人沉迷。还有的(🎓)玩家批(🈚)说(🌷)实在的,《侠盗猎(🈵)手》这游戏的(🦑)影(📇)响力,那可不是盖的(🍤)。你想(📼)想(😴),从90年代(💺)末到现在,这游戏(🍩)系列出了(🗝)多少部了(🍥)?(⛳)每一部(🕓)都是销量口(🚆)碑(🧜)双丰收!这说明啥?(😲)说明它已经成为(👅)了一(🐱)个(🦉)时代的象征,一个文化符号!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《少年三国志零礼包码》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《少年三国志零礼包码》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
体验过《侠盗猎手》之后,我不得不说,这游戏真是爽到飞起!
不过,游戏里可不是只有犯罪哦,你还可以去玩一些正经的东西。 比如你可以在游戏里去开出租车,去开公交车,去开货车,甚至还可以去开飞机!
在游戏圈子里聊起《侠盗猎手》,玩家的观点可是褒贬不一。
2. 更自由的游戏玩法
有的玩家觉得这游戏自由度太高,容易让人沉迷。还有的玩家批说实在的,《侠盗猎手》这游戏的影响力,那可不是盖的。你想想,从90年代末到现在,这游戏系列出了多少部了?每一部都是销量口碑双丰收!这说明啥?说明它已经成为了一个时代的象征,一个文化符号!