要说(🦁)《生(🤛)化(🕺)危机:启示录》里最让我惊叹的角(🔧)色技能,那绝(🏖)对是克里斯(🐞)的“无(👩)限子弹突突突(🔄)”!这技能一出,僵尸们立(📓)马变成筛子,爽得我一批!还有吉尔的(🔱)“开(🎐)锁(🆎)大(👘)师”,各(✍)种难不倒,简直是探索关卡的神器(🚧)。
对(🈸)了,这游戏里还有很多(⛪)隐藏的宝藏,简直是收集控(⚾)的天堂(✂)!
建议:开发者大大们,能(⏩)不能在游戏里增加(🎃)一些提示或者线索,让玩家(🈚)更(🗃)容易(💐)找(🐚)到这些隐藏要(🔈)素?或者,干(🤧)脆把(⏯)这些要(➕)素做(🎁)成成就,只要(🐹)完成特定条(🈂)件就能(💁)解锁(🔮),这样玩(⛹)家也会更有动力去探索(🌂)游戏,你说是不?(👝)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《美国末日2攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《美国末日2攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好了,今天的“威斯克报告书”就到这里,我们下期再见!
BOSS战难度过高?菜鸟勿cue!
建议:开发者大大们,能不能在游戏里增加一些提示或者线索,让玩家更容易找到这些隐藏要素?或者,干脆把这些要素做成成就,只要完成特定条件就能解锁,这样玩家也会更有动力去探索游戏,你说是不?
画面音效超赞:逼真的画面和震撼的音效,把我代入到刺激又恐怖的氛围中,体验感简直满分!
对部分玩家群体缺乏针对性