伊万:哈哈哈,这些创意都是从现(🥡)实生活(🌹)中汲(👈)取的灵感,以(⛔)及我(🤜)个人对(✡)监狱电(🎀)影和书籍的热爱。你(🛅)知(🕟)道吗(🤵),历史(🐗)上真实(⌚)发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典(🖱)!我(🥏)参考了很多真实案例,并结合游(🐮)戏(🤛)的设计理念,把这些方法(🕺)融入到(💵)了《脱逃者(🏛)》里。比如,游戏中(🚻)的挖地道(🍓)这个玩法,就参(👲)考了历史上有名的阿卡特(🍯)拉岛越狱。当然,为了让(🔐)游戏更加有趣(🖌),也加入了一些(📞)夸张和奇幻的元素,比(🚜)如游(⛏)戏里的一些道具和(🔣)技能(😪),就来自我的一些脑洞大(🛌)开的(🏩)想(🐿)法。
小健:伊万先生,您好!我(😅)是(🧔)《脱逃者(👎)》的忠(🦆)实粉丝,很高兴能有(🚂)机(🐳)会跟您聊聊这(🖇)款游(🔝)戏。
小健:这个想法真是(👃)太棒(👔)了!您在游(🐌)戏里设计(🥀)了各种各(🚽)样(🔲)的越(📹)狱方(🍌)法,比如挖地道、伪(🚺)装(💘)、使用工具等等,这些创意都是从(🚝)哪里来的呢?(🧤)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乱世曹操传万能修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乱世曹操传万能修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
这次采访,让我更加了解了《脱逃者》这款游戏的幕后故事,也让我更加敬佩这款游戏的制作团队,他们将创意与现实完美地结合,创造出了一款充满乐趣和挑战的游戏。我相信,《脱逃者》这款游戏将会继续受到更多玩家的喜爱,也期待着它未来的发展!
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?
比如里奥,我玩儿的就是他,他是个运动健将,跑得贼快,还能攀爬障碍物。还有个叫马文的角色,他是个发明家,能做出各种奇奇怪怪的工具,帮你在越狱路上省不少功夫。