《往日不(💼)在(📌)》,光(🚙)是这(🐳)名(🎭)字就(🐃)透(🌖)着一股子苍(🗳)凉,像秋(🥦)风扫落叶,像雨(👐)打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩(🌽)的时候吧,我还有(🥩)点犯嘀咕:(🎶)这游戏不会又是个(🕚)‘快餐’吧(🧒)?就那(🐦)种玩两(🚨)下(🚿)就没意思(🛳)的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就(🌓)像(🎿)一锅老汤,越炖(📱)越有味儿,越玩越上头!
好不容易(🚊)等(🌦)到丧尸群走(🛎)远了,我(😻)才敢从楼里出来。
希望(👢)《往日(🐔)不在》能(📋)够(🔇)给大家(😡)带来不(➰)一样的游戏体验,也(🧔)希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为(⛰),往日(🏇)真的不再了。
说(😉)起来,这(💗)游(💓)戏最让我(😋)着迷的,就是(💋)它那份真实(⏩)!你(⛱)瞧,那丧尸,一个个长得(🔻)那叫一个磕(🍃)碜,青面獠牙的(🌈),走(🍸)起(😔)路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们(🌴)围住,那家伙,跑都来不及跑!
《往日不在(⛷)》,光是这名字(⛳)就(❎)透着(😋)一股子苍凉,像(💒)秋风扫(🀄)落叶(👌),像雨打(😍)芭蕉,反(🤾)正就是透(⛏)着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕(😽):(🧟)这游戏不会又是(🤽)个(📅)‘快餐(⚾)’吧?(🏸)就那(🐞)种玩两(🥢)下就没意思的(㊗)。结果(✉)嘞?嘿,我还真就真香了(🈳)!这游戏啊,它就像一锅老汤,越(🏹)炖越有味(🦓)儿,越(🗾)玩越(🚋)上头!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《乐高蝙蝠侠游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《乐高蝙蝠侠游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
《往日不在》VS《最后生还者》
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。