在众多(🗃)玩家的期待中,呼(🥀)声最高的莫(🌥)过于星(🚔)际战争DLC了(🚤)。玩家们(🔯)希望能够体验(🎱)到更加宏(🐝)大、(✅)更加激烈的星际(🗒)战争场(❗)面(✨),比如加入大(🏁)型舰队战、星际要塞(👉)攻防战等等。
说到这, 我(👠)就想(🏅)起我(👩)第一次和其(🦎)他(😍)文明开战的场景(➰)…… 当时我还没(🤳)啥经验, 造了一堆“小(📎)舢(🔝)板”就冲上去了(🔈), 结果被人(🔩)家一(🏺)艘巨型战舰(🔧)给团(♓)灭了…… 那叫一(🚯)个惨烈(✨)啊! 后(💒)来我痛定思痛, 潜心研(🥙)究战术(🔞), 终于在第二次星际大(🍩)战(🕺)中成功逆袭, 把(💭)之前欺负我的那个文明给(🍰)打得落(🕑)花(⚪)流水! 那种感觉(🤱), 真是太解压了! 疆域(🖼),与其(🚝)他文明、贸易,甚至开战。
其他玩家(🙆)怎(⛹)么说:好评(🥡)如潮!
玩过的都知道,《文明:太空》里(🎼)头,派系可不少,每个派系都有(🕞)自己(➿)的特色和优劣。里关于(🗃)哪个派系最强的(⏭)讨论,那(👗)可是天天都在(🛏)上演,比选秀节目(🤲)还热闹!有人喜欢和(🕍)谐(🙆)发展(🏉),科技挂帅的大(🅾)学,也有(📜)人偏爱(⭕)武(🐀)力至(🔣)上,征服宇宙的守护者。当然,还有选(💉)择(🖊)走中庸(📆)之道的泛亚(🍃)合作组织(💈),讲究平衡发(🗄)展。反正啊,萝卜青菜(📰)各有所(🤖)爱,哪个派(🏻)系最牛,最(🚮)终还得看玩家自己的(🚶)游(😈)戏(🚹)风格和策略。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《kingdom new lands》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《kingdom new lands》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
呼声最高的DLC:星际战争
这些问题嘛,开发商也都在积极收集玩家反馈,进行修复和调整。毕竟,一款好游戏是需要不断完善的嘛!
游戏里的角色技能可是五花八门的,有能让舰队瞬间移动的迁跃科技,有能提升星球产出的开发科技,还有能对敌人造成毁灭性打击的核武器科技。这些技能让我眼花缭乱,简直就是策略爱好者的天堂!
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
玩家吐槽:Bug和平衡性