这(😁)个我们也(🎟)有考(🐇)虑(🤨)过, 主策划(😰)摸(🍆)了摸下巴, 我(🖇)们会在后续的更(🕒)新中加入(💿)一些新的游戏机制, 比如玩(🤒)家可以(⚾)招募伙伴一(😲)起战斗, 或者使用一(💉)些特殊的(📆)道具来削弱(🎂)敌人。 我们(🚆)会尽量在保证游戏挑(🤦)战性的同时, 也让玩家(🦁)能够享受到(🔛)游戏的乐趣。
那(⚪)你们(✈)有没有考(🌑)虑过降(📊)低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪(🧢)物(🚅)的攻击力(🔗)? 我(🔲)追问(🍙)道。
听到这里, 我两眼放光, 魔法(👒)少女? 那岂不(🔍)是很(🏙)可爱?(💳)
我们计(🎠)划在未(💰)来的更(🥛)新中加入一(🥁)个全新的PVP模(🔛)式(🕔), 玩家可以组(👮)队进行竞技, 争夺排行榜的排名, 主策划兴致勃勃(⏺)地说, 我们还(🤘)会(🐬)加入(🍂)一个roguelike模式, 玩(🚉)家(🛸)每次进入(🔆)游戏(😇)都(🥔)会(😕)遇到(🍮)不同的地图和(🚣)敌人, 非常考验玩家的操(🍩)作和(🚙)策略。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol末日使者重做》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol末日使者重做》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
主策划哈哈大笑, 到时候你就知道了。
最让我惊喜的,是游戏的角色设计!每个角色都有自己独特的性格和故事背景,绝不是那种千篇一律的模板人物。比如那个叫阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一身红衣,简直是行走的荷尔蒙!他那双眼睛啊,炯炯有神,仿佛能洞察一切,充满了自信和力量。而且,他的技能也特别酷炫,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。