“往日不在”这个名(⬛)字真的太贴切(🍤)了,它就像一个醒,提醒着我们(🥉)在(👛)享受生(🛣)活的同(🔩)时(🏿),也要(🔬)珍惜眼前(📳)的一切,因为世事(🎻)无常,往日不在。
《往日不(💛)在》,光是(🚓)这名字(➰)就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打(🐢)芭蕉,反正就是(🍮)透着一股子(🐮)凉凉。刚(🤣)开始(🤵)玩的时候吧,我(🚵)还(🌂)有点(🖐)犯(🌖)嘀咕:(🎴)这游戏不会又是个‘快餐’吧?就(🏦)那种玩两下就没(👡)意思的。结果嘞?(🌑)嘿,我(🦒)还真就真香了!这游(🌡)戏啊,它就像一锅老汤(🙌),越炖(🚖)越(🔅)有味儿,越(🕣)玩越上头!
这游戏,说真的,它就(🎱)像一个一(🍳)面(🌃)镜子,照(👈)出了我们内心的恐惧(🎍),也展现(⛹)了人性的光辉。在末日世界里,人(🔰)们为(💕)了生存,为(🐠)了希(📂)望,会做出(🙃)各种(😑)选择,这些选择,也让我们更加理解(🦊)了生命的意义。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《秦殇复活》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《秦殇复活》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
《往日不在》VS《辐射》
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!