4. 多(Ⓜ)去看看大(😎)神(🔳)玩(🛳)家的加点方案(🛵)。 三人(🕑)行(⌚)必有我师,学(🖕)神玩家的加点思路,可以帮(🍚)助(🛁)你少走很多弯路。当然,抄作业也要根据自己的实(🈷)际情况进行(🤨)调整,不能盲(🦆)目照搬。
就是地图太大,很多(🍚)任务都得跑(🎵)老(🥚)鼻子(🤧)远,探索起(🍉)来忒费劲。而且(🐝)地图上的敌人(🤕)刷(🍜)新(💔)机(💜)制有点迷,有时(📺)候刚清完一波怪,转个弯儿又(⛲)刷出来了,想好(🆓)好欣赏风景都不行(📖)。
还记得(💠)我第一次接(🏝)触(🐒)《无主之地2》时,那感觉就(🌺)像(🦐)是一颗在我脑海里爆炸了一(🍁)样。游戏画面虽然(🗑)没有(😩)那么(🐷)高大(🚔)上,但那突突突(😭)的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰(🕧)的爆炸(🔳),每一帧都充满(💶)了爆(🔠)炸(🏫)性的快(🤯)感(⏸)!而(🏢)且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的(🎪)突击步(🚣)到(🚧)狙击,从火箭筒(🐓)到(🏀)手(⛳)雷,每一种武器都有其独特的(💼)属性和技能(🧐)。我当时就一个想法:这游戏简直是为械(🍉)爱好者量身打造的(🈳)!
就是地图太大,很多任务都得(🏖)跑老鼻子远(🛩),探(🐷)索起来忒费劲。而且(🍢)地图上的敌人刷新机制有点迷(🌩),有(✒)时候刚(🌬)清完一波怪(⛴),转个弯(📙)儿(🍢)又刷出来(🏅)了,想好(🌭)好欣赏(🎽)风景都不行(📹)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《缔造者怎么加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《缔造者怎么加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
加点器的好处就是,你可以随时随地修改自己的加点方案,不用像在游戏里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家的配装方案,让你可以轻松抄作业,秒变刷图大佬!