说(🍑)到(🐠)时(🌾)间和精力(🚁),大地(👾)图(🎹)上(🙊)的资源(🐴)采集也是个费(🥕)劲的活儿。各种草药(⛎)、矿石,散落在各个角落,想集齐它们(🦏),可不是件容易(🏃)的(📮)事。我(💌)就遇(🏜)到过,为了采集(😟)一种稀有草(📫)药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄(🕔)角旮旯里(🍝)找到。你说(👫)说,这(🙇)游戏玩得(🥂),跟寻宝似的。
不(📬)过,话说(🗒)回来(🥡),正是因为大地图上的资(🍿)源分布广泛,才让(📝)游戏更具挑战性(🐇)和可玩(🍾)性。你想(🔎)想,要是所有资源都(🏆)集中(🔠)在一(⛔)个地(🐫)方,那(🦊)游戏岂不是太简单了?
除了城镇,还有各种各样(♓)的门派、山寨、洞(⏬)穴等等,每个地方(🐣)都有自(👕)己(🦌)的(🔋)故事和秘密,等着你去探索。就说那逍(🚰)遥(🔪)谷(⏲)吧,藏(😓)得(🌈)那叫一个隐蔽,我(🎾)找了半天,愣是没找着,最后(🌐)还(🐳)是看(🥁)了(🎆)攻略才找到的!
除了资源采(🥔)集,大地图上还(🤟)有(♟)一些随机(💍),比如,遇到山贼打(🎯)劫、路(🗓)见不平拔刀相助(🥨)等等。这些随(🚊)机(🖖),不仅丰富(📞)了游戏的(🧑)剧情,也让玩家在(📻)探索大地(🍽)图的过程中,充满了惊(🥧)喜和(🍠)挑战。
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的(🐡)大地图有(🖲)点太大了。跑(🚆)图的时候,经常跑得(💨)我腿都抽筋(📐)了(🍢)。如(🚾)果能增加个传送功能,那(🎰)就那(⛹)就完美(🚔)了!说到(🏃)传送功能,我可是深(🥍)有体会啊。有(🏩)一回,我接了个(🚙)任务,要去某个鸟不拉(👦)屎的(🦕)地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半(💾)天,愣(🐉)是没(🤑)找到(📐)。最(🆕)后(🏾),我只(🥅)好一路问路,跋山涉水,花了整(🚟)整(🌚)三天三夜,才找到那(🕳)位高(👼)人(⏰)。当时,我那(🌫)个心情啊,简直比吃了十斤(🚁)苦瓜还苦。要是(〽)能有个(🚍)传送功(🤱)能,我就能瞬间移动到目的(🕚)地,省下(🍵)不少时间(👓)和精力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《猫版超级玛丽攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《猫版超级玛丽攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了城镇,还有各种各样的门派、山寨、洞穴等等,每个地方都有自己的故事和秘密,等着你去探索。就说那逍遥谷吧,藏得那叫一个隐蔽,我找了半天,愣是没找着,最后还是看了攻略才找到的!
不过,美中不足的是,《侠客风云传》的大地图有点太大了。跑图的时候,经常跑得我腿都抽筋了。如果能增加个传送功能,那就那就完美了!说到传送功能,我可是深有体会啊。有一回,我接了个任务,要去某个鸟不拉屎的地方找一位隐世高人。结果,我在地图上找了半天,愣是没找到。最后,我只好一路问路,跋山涉水,花了整整三天三夜,才找到那位高人。当时,我那个心情啊,简直比吃了十斤苦瓜还苦。要是能有个传送功能,我就能瞬间移动到目的地,省下不少时间和精力。
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。