这游戏啊,它讲的(🏯)是一群身(🍈)怀绝(🧢)技的豚鼠特工,为了维护世界(⬅)和平,和(🍃)邪恶(🖌)组织斗智斗勇的(🥇)故事。你(🌊)问我这邪恶组织是(🔦)谁?(🗒)哎哟(🔢),说出来吓(😬)你一跳,居然是(🏏)一(⛪)群….老鼠!
第一次(📁)打开《豚(🦏)鼠特工》的时候,就(👑)被(🎥)它的萌萌画(👾)风和欢快的音乐吸引了。选了大头仔(🥈)作为我的第一个(👊)角色,他(🕴)那(🖲)肌(🏸)肉发达、满头(⬜)杀(🆒)气的造型简直(😎)萌炸了!
哎,对了,你(🚂)们玩游戏的时候,有没有特别注意哪(⏲)些游戏的画面和音(🧤)乐呢?欢迎(🍵)在(🍤)评论区里跟我(💫)分享一(🕊)下你(🏳)们的(🛃)感(🈂)受啊(👴)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑与远征远古封印》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑与远征远古封印》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这画风,你说它卡通吧,还挺精致;你说它写实吧,又带着点Q萌。反正啊,就是那种让人看了就忍不住想捏一把的可爱风格!特别是那些豚鼠特工,一个个圆滚滚的,大眼睛水汪汪的,穿着各种酷炫的装备,别提多带感了!
游戏关卡设计
更别说那些敌人了,虽然长得奇形怪状的,但一点都不吓人,反而还有点可爱。像什么机器章鱼,变异仓鼠,每个都设计得很有创意,让人忍俊不禁。
至于音乐嘛,我觉得可以考虑根据不同的场景和剧情,加入一些更有变化的音乐。比如,在一些比较紧张刺激的场景,可以用一些节奏比较快的音乐来渲染气氛;而在一些比较温馨感人的场景,可以用一些比较舒缓的音乐来烘托情绪。
爆爆鼠:机智过人的爆破专家,使用各种和地雷,炸得敌人晕头转向。