我跟你讲啊,这游(🎃)戏里的(🗒)每(🚬)个角色(📓),都(👯)有自己(⏱)独特的(💚)技能和战斗风(🍘)格。你(📙)想玩远程狙击,莫德凯是(💖)你(🍧)的(🕍)不(🌵)二之选;(📦)你想体验狂(📢)战士(🌅)的快感,那就选萨尔(🐇)瓦多; 你甚至可以各(🎤)种各样的机器人(😧),去和敌人战斗,那感(💁)觉,简直酷(🎴)毙了!呼过(🗯)瘾的角(📣)色,是那个名叫萨尔瓦(🚮)多的粗(🍹)犷汉子。这哥们儿可是个双手(🌸)狂战(🗻),举着一对,如入无人之境(🗨),杀得敌人鸡(🚆)飞狗跳(🏺)。
老夫相信,在(🚔)制作(🖐)团队(🏪)的努力下(♟),无主之地中文(😩)版一(🌱)定会越来越好,成为一代经典(🔦)之作。
负(💑)责人: 最(🌭)大的挑战是,如何在保(🐠)留游戏(🈹)原汁原味的(🍚)风格(🖊)和 humor 的同时,又(✋)要让玩家能够(🌱)理解和(👸)接受。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《漫威把哪个英雄卖给dc了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《漫威把哪个英雄卖给dc了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老夫: 除了翻译,本地化工作还包括哪些方面呢?
很多玩家可能不知道,为了让无主之地这款经典游戏以完美的姿态呈现在玩家面前,游戏的制作团队付出了巨大的努力。老夫有幸采访到了无主之地中文版的本地化负责人,让他来给大家聊聊中文版背后的故事。
技能:百变的战斗方式
老夫: 除了翻译,本地化工作还包括哪些方面呢?
老夫: 无主之地系列一直以其独特的幽默风格著称,在本地化过程中,你们是如何处理这些幽默元素的呢?