一开始(✊),我还能接(😊)受没有存档(📡)机制。心(📁)想,这样(🌲)玩才够刺激,一次过关,才更有(🦕)成就感。可当我在快(🔶)通(👆)关的时候,电脑突然(🔟)蓝屏(🎠)了!那一瞬(🎌)间,我(🥊)感(🍻)觉我的(💨)心都碎了。几十个小(🦃)时的心血啊(👹),就这么(🕑)付诸东流(🐮)!
不过,这游戏也不是(🤛)一无(🐘)是(🦓)处。 它的画(⛹)面、剧情(🅾)和(📄)音乐真的都(💫)非常出色,而(💋)且(🛩),它(🤙)还有个独(♓)特的地方,就是它的(📐)游戏难度。它不像那些(🌿)一上来就给你(🌰)一(🧖)堆教程的“新手(🥃)友好型”游(🎯)戏,而是让你从(🚦)头到尾都保持着一种紧(📩)张感。
你说这还(💝)不算什么? 更气人的是,你(👵)一旦(✋)住(👌)了,就会从(🎉)头再(✝)来,之前(🏩)所(☕)有的努力都白费了!我(🧐)的天呐,当时我真是气(🔚)得(🛣)想(🚷)砸电脑!你说,这游(🏅)戏设(🈲)计者(🖕)是不是故意的?(🔪)故意要折磨我们这些玩家?
有了这款神器,玩(⬆)家们(➰)再也不用担心存(😐)档问题了。想什么(🗯)时候玩就什么时候玩,想玩到什么时候就玩到什(😠)么时候,简(♓)直(🌑)不(📪)要太(📤)爽!不(📮)过,使用(🛅)修改(🌍)器也(🏼)有(😧)一些弊端,比如(👏)可能会(🦌)破坏游戏平衡性,降低游戏乐趣(😹)等等。
有(🐼)了这款神器,玩家们再也不用担心存档问题(🛰)了。想什么时候玩就什么时(🥤)候玩,想玩到(💢)什么时候就(🍎)玩到什(🔁)么时候,简直不(🥓)要太(🍟)爽!不过,使用修改器(🦑)也(🐝)有(🔖)一(🥣)些弊(💃)端,比如(💈)可能会破坏游戏平(🌺)衡性,降低游(🔣)戏乐(🏁)趣等等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诛仙二萧鼎怎么不写了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诛仙二萧鼎怎么不写了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我立马跑到游戏上哭诉去了。没想到,好多玩家都遭遇了和我一样的遭遇。大家一致强烈要求增加存档机制。有的玩家甚至还制作了存档修改工具,希望能自己把进度保下来。
你说没有存档机制就算了,这游戏还贼难! 讲真,我玩游戏那可是老司机了,什么《魂》系列,《黑暗之魂》,《血源诅咒》… 这些虐死人的游戏我都通关了,可这《勿忘我》…哎呦喂,真是把我给难哭了!
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?
第二招:设置文件夹权限
你说,这算不算是一种“另类”的魅力呢? 毕竟,玩游戏不就是为了追求刺激和挑战嘛?