装(🚻)备强化太看脸: 强化(🥂)成功率能不能提高点?每次强化都要烧香(👫)拜佛,就怕一不小(🔻)心(🏓)就(🎩)碎(📩)了,这谁顶得(🤒)住啊(🚣)!
好友(🗽)太简(😩)单: 好友(➕)之(🥒)间(🤸)除(🍬)了(🏚)组队,能不能多一些互动,比如送礼(👇)物、(🏬)互相帮助之类的?这样才能促进玩(📍)家之间的感情(🔸)交(🐷)流嘛。
装备强化太看脸(😪): 强化成功率(🆔)能不能提高(🍡)点?(🌛)每次强化(✒)都要烧香拜佛,就怕一不(🚍)小心就碎(🏷)了,这谁顶得(🍞)住啊(📙)!
游戏里(🚤)PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世(🚒)界BOSS等(🕒)。日(♊)常任务每天都可以做,完成后可以获得经验(👶)值、铜钱和(👆)道具(✔)奖励。副本是组队挑战的(🥫)玩法,分为(🕕)普通难(😚)度和困(🌾)难(😙)难度,完(🌜)成后(⬆)可(🔢)以获得(😊)装备(📕)和道具奖励。秘境是单(🐋)人挑战(🏠)的玩(🖼)法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验(📃)值和(🚟)道具奖励。世界BOSS是全服(🚵)玩家都可以参与的(🍨)玩法,击(🎆)败(👽)世界(🐾)BOSS后可(💯)以获得丰(👺)厚(♎)的奖励。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《一千个爆笑脑筋急转弯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《一千个爆笑脑筋急转弯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了PVE玩法,游戏里还有各种PVP玩法,比如竞技场、帮战、野外PK等。竞技场是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其他玩家,获胜后可以获得荣誉值和段位提升。帮战是帮派之间的PVP玩法,帮派之间可以争夺地盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖励。野外PK是无限制的PVP玩法,玩家可以在野外地图中自由PK,击杀其他玩家可以获得经验值和道具奖励。
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。
优化建议一:装备
除了PVE玩法,游戏里还有各种PVP玩法,比如竞技场、帮战、野外PK等。竞技场是1V1的PVP玩法,玩家可以挑战其他玩家,获胜后可以获得荣誉值和段位提升。帮战是帮派之间的PVP玩法,帮派之间可以争夺地盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖励。野外PK是无限制的PVP玩法,玩家可以在野外地图中自由PK,击杀其他玩家可以获得经验值和道具奖励。
哎哟喂,真是愁死我了,这八个职业,每个都那么强力,每个都那么有特色,真是让人挑花了眼!你说说,这可咋整?出型的职业,天忍是刺客型的职业,武当是型的职业,昆仑是辅助型的职业,逍遥派是输出型的职业。