说完了优缺点,咱们(🗒)再来(🧜)聊聊游戏体验。总体(📠)来(🗯)说(🎺),无主之地2的射击体验(💛)和角(🎍)色(🍲)加(👽)点都相当(⭐)给力,但(🥕)是也有(📐)几(💹)个“坑”比较膈应人。
游戏体验(✡):爽(🚼)中带“坑(🥫)”
2. 注意技能之间的(🐂)联动效应。 无(🏰)主之地2的(🍦)技能树设计得很(🛑)巧妙,很(🚿)多技(📜)能之间(🔨)都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂(🙈)热(Ⓜ)”搭配起来(📧),就能打出爆(🏥)炸的(🕠)输出。
光(😯)知道怎么用加点器还不(♋)够,还得掌(🛋)握(💽)一(😈)些加点技巧才能事(💤)半功倍。老司机这就来传(🌁)授几招,拿小本本记好了(👝)!
就是任务重(🗜)复度(❤)太(🎸)高,很(🤸)多支(🔞)线任务都(🎴)是跑腿(🔧)送信、杀(🦋)怪拿(🍲)道具之类(🥎)的,玩多了容易(🚮)腻歪。而(🧤)且(🐠)主线剧情也不(🐅)咋地,全程就是打打杀杀,缺(🔌)乏深深度的剧情和人物刻画(🦑),玩久了容易审美疲劳。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤战区在哪玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤战区在哪玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
无主之地2加点器使用方法,萌新也能秒变大神!
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。