尤其让我念(🔊)念(🎫)不(📽)忘的是里面的角色,每个角(🧠)色都有专属(🏞)技(🧝)能:
程序猿小C: (害(👊)羞(🔗)脸(📶))其实…其实最开始(🌘)的时候,我们设计的技能都比较简(🕺)单粗暴,后来(🎙)经过团(📱)队(🐔)内部的激烈(✖)讨(🚚)论((📕)此(🛃)处(😣)省略一万字),才慢(🐳)慢(🎸)打磨(🏩)出(♋)现在(🐮)的版本。就比如闪电侠的连消技(👩)能,最(✡)开始的(🦀)设计是全屏消(🕢)除(🎩),后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的(🏯)版本。
- 花仙子(🛫):治愈大师,能给(🌒)周围彩球加血,保住(🧗)你(🎄)的消(♌)除连击!
玩(🥀)家社区热议:策略和运气,缺一(🌖)不可!
小美: 好啦!今天的采访就(🙅)到(🎭)这里结(👾)束啦!再次(🐽)感谢各位游戏开发(🏭)者(🌠)大大们的(👇)分享!也希望五子彩球越(⛑)做越(🌱)好(🧦),未来能带给(👇)我们更多惊喜(🚋)
视频本站于2025-01-31 21:28:06收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《星际争霸2虚空之遗秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《星际争霸2虚空之遗秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?
不过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之后,我渐渐找到了感觉。这游戏说简单也简单,说难也难。简单的地方在于,规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
小美: 好啦!今天的采访就到这里结束啦!再次感谢各位游戏开发者大大们的分享!也希望五子彩球越做越好,未来能带给我们更多惊喜