说(🗨)真的(🏉),玩过《往日不(🌊)在》之后,我感(💂)觉(🆚)它跟那些(🕔)传统的(👗)丧尸游戏不太一样,虽然也有(🚛)射(🎛)击、打怪、生(🕧)存等元素,但它更注重剧情和角色(🧀)的塑(🎥)造(💗),还有末日(📅)世界的氛(👏)围营造(🌪),简直是另辟蹊径。
它的色彩搭(🏢)配也很有特(🤤)色,整体色(🗂)调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶(🅱)尔(🏮)点缀一些鲜艳的(🍓)红(💧)色,比如血(❄)迹或者燃烧的(🎗)火焰(📊),这(🗨)使得画面(🤱)更加(✂)真(🆖)实,也更(🎥)加残酷。
不(🏅)过(🏕),这游戏也不(🎱)是光(🐴)让你打打杀杀,它还(💯)加入了很多生存元素,比如收(🔘)集资源、(🐟)制作道具、建造营地等等。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿卡丽技能名称》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿卡丽技能名称》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
《往日不在》VS《最后生还者》
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。