就说那一次吧,我玩(⏸)的是(🎋),本来发展得挺好,结果一不(⚓)留神(🔜),被旁边的(🥔)印度给偷袭了,一下子损失惨(🎺)重,差点(🌳)就一蹶不(💔)振(🤗)了。你说气人(👹)不气人?(🏞)
不(🌙)过话说(🚊)回来,这《文明6》更新(🌒)那是相当(🔧)勤快(🤐),隔三差五就来个新版(🍟)本。更新(👄)日志(👠)密密麻麻,看得俺(👥)是眼花缭乱。你说(⛳)说,这更新个游戏,整得跟(🔭)读天(🤰)书似的,谁受得了啊?(🥙)
2. 更新前(🕸)能不能先测试好? 别动不动(🕐)就出(🅰)bug,俺们玩家(👆)的时间可是宝贵的(🐡)!
那必须的!俺会强烈推荐(⛱)《文明6》给(🚈)所有(🎒)策略游戏(〽)爱(🏁)好者!如果你是个喜(🕊)欢喜欢烧脑、喜欢挑战的玩(🐀)家,那(🅾)这(💃)款游戏绝对不容(🌚)错过!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《运气卡》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《运气卡》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更要命的是,有些更新还带着bug!俺就遇到过,更新完游戏后存档崩溃,辛辛苦苦玩了几十个小时的进度全没了,你说气人不气人?
1. 更新日志能不能写得通俗易懂一点? 别整那些专业术语,就用俺们听得懂的语言写,行不行?
你说说,这不是废话吗?谁不知道要造这些东西啊?关键是怎么造啊!造在哪儿啊!这些一点都没说清楚,你说气人不气人?
就拿“文化胜利”来说吧,很多玩家都不知道该怎么玩。俺在里看到有人问,怎么才能快速提升文化值,结果的回答是“多造剧院广场区域和奇观”。
不过话说回来,这游戏也有俺觉得不喜欢的地方。就是太费脑子了!俺玩久了就感觉脑阔疼,得休息一会儿才能继续玩。