这个问题我也了。其实(🎠)游戏的(🧦)设计师应该参(💯)考(🏸)一(🔽)下其他游(😼)戏的经验,比如,可以给无邪的太(🕥)极无极技能(🌑)设定一个冷却(⛲)时间,或(🔞)者限(📋)制其使(🍅)用次数(🈵),这(🅰)样就能避免其过(❗)于(👚)强势。
我的观点(😶):(🥌)
想(🥃)当初俺刚听说这消息(🥀)的(㊗)时候,那心里就(🏿)跟猫爪子(🔖)挠似的(🐷),恨不得插上翅膀飞到游(🔊)戏里去。这不(💆),一下班就赶紧打开电脑(😻),迫(🏧)不及待地更新(🆘)了游戏,一头扎进了这八卦第(🍕)七幕的江湖(🍌)之中(🤳)。
其实游戏设计师可以考(👩)虑增加一些更直观的奖励方(🏡)式,比如,直(🕴)接给玩家发放(🤞)一些游戏(💃)币或(🛫)者材料,这样玩家(⚫)就(🐧)能直接(🚳)用来(💏)提升角(🐞)色实力。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗夜精灵考古》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗夜精灵考古》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不少玩家反映,新角色的技能平衡性有待调整。比如,无邪的太极无极技能太过强势,几乎可以无敌,导致其他角色显得黯然失色。
玩了半天,俺算是明白了,这八卦第七幕,那是真好玩啊!这新角色、新技能,再加上这美轮美奂的画面,简直让人欲罢不能!俺现在啊,就等着下班了继续去游戏里闯荡江湖呢!
玩家热议,众说纷纭
总结
在我们的游戏群和交流社区在我们的游戏群和交流社区,关于八卦第七幕的讨论简直是炸开了锅。大家都在热烈地分享自己的游戏体验,各种观点都有,不过总的来说,还是好评居多。