哥花费了(🏼)无数(⏸)个日日夜夜,研(🌞)究了海量(📚)的游戏(🏠)数据,终于总结(🏺)出了机(🕞)械术士各(♉)个(🌯)技能的伤害系数和加成效果!
本来哥看(🈳)这(🐏)哥们人高马大的,以为(🌴)是个行动迟缓的铁(🦑)憨憨,没想到跑起来还(😠)挺利索。而(🤮)且技能(🛶)用(🧥)起来那叫一(🎭)个得心(🕐)应手,雷电风暴直接(♈)把(🐀)敌人电(🚙)得(🔂)生活不能自理,哨小弟(🦇)冲锋陷阵,那场面,简直(💼)不(🏬)要太刺激!
哥的(🔖)看法:
怎(🎍)么样?是不是感觉(🍩)清晰多了?(🐀)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol波比天赋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol波比天赋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
上手一玩,哎哟我去,真香!
基础伤害: 这是你武器面板上的伤害数值。
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
举个栗子:
本来哥看这哥们人高马大的,以为是个行动迟缓的铁憨憨,没想到跑起来还挺利索。而且技能用起来那叫一个得心应手,雷电风暴直接把敌人电得生活不能自理,哨小弟冲锋陷阵,那场面,简直不要太刺激!