想当年,哥们儿我还是(📃)个青铜(😥)小白的时候,那(🧐)叫一个迷(🕶)茫啊!进了游戏,两眼一抹黑(🐺),啥(🌡)也不懂,全(🍳)凭(🕞)感(😟)觉(🏊)瞎玩(🍾)。那时候就想啊,要是能(🌷)有(🍔)个前(🈴)辈大佬,能写点游戏经(💹)验啥的,那该多好!
就是撰写文案了。图文日志的文案应(😩)该图(🔷)文(🖱)并(👸)茂、语说(🕺)到图文日志,光有内容可不行,还得有 fashion 的外(🕹)表,才能抓住(🏔)玩(❕)家的眼球(🚞)。这就(😿)好比一个(♑)帅(🔯)哥美女,就算再(💷)有内涵(❄),也得有个好皮囊才(🏛)让人看得下(📎)去,是吧(🍔)?
你的受众(🔚):你是想(🌎)给谁(🎉)看你的(📮)图文日志(🎃)?是同类型的玩家,还是普(🏕)通玩家?你的受(🐧)众(🐞)不同,你选择的图文日志形式(🦑)也(🔵)会不(🎽)同。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士风神加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士风神加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
如何选择合适的图文日志形式
兄弟萌,姐妹萌,晚上好!小智我又来跟大家见面啦!今天咱们不聊别的,就聊聊游戏圈最近贼火,贼流行的“图文日志”。哎?不会还有人不知道这是啥吧?那可真就OUT了!
剧情类:以游戏剧情为主线,记录你一路上的所见所闻,感悟游戏的内涵。
1. 确定主题
字号大小:字号大小要适宜,不要太小,导致看不清,也不要太大,显得突兀。一般建议字号在 24-36 号,正文字号在 14-16 号。