《往日(🏒)不(🦂)在》,光是这名字就透着一股子苍凉(🧗),像(📈)秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是(🔟)透着一(🦌)股子凉(⏹)凉。刚(🚟)开始玩(🏄)的时候(🗯)吧(⚪),我(🏜)还(🀄)有点犯嘀咕:这游(🍕)戏不(🏏)会又是个‘快餐(🔲)’吧?就(🚎)那种玩(🍲)两下就(🐋)没意思的。结果嘞?嘿,我还真就(🎮)真香了!这游戏(🐋)啊(🌩),它就像一锅老汤,越炖(🍟)越有味儿,越玩(♟)越上头!
说起来(🚥),这游(🛴)戏最让我着迷(🌵)的,就是它那份真(🎴)实!你瞧,那丧尸(🐉),一个个(🐷)长得那(🐬)叫一个磕(🏩)碜(⚡),青面(🦃)獠牙的,走(🙀)起路来(💧)还一瘸(🕠)一拐的,可(💤)别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及(🌻)跑!
你(📙)问(🎎)我(🔴)为啥?这还得从我初入游戏那(🎟)会儿(🈵)说起。
好不容(📼)易等到丧尸群(🏙)走(🎻)远了,我才敢从楼里出(😺)来。
说到这儿(🧥),我(🤽)可得好(📟)好夸夸(😡)这游戏的音效,那叫一个逼真(💲)!丧尸的(🆎)嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草(🎦)动的声音都做(🛣)得(🈶)特(🕣)别细致。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《玩具总动员4百度云》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《玩具总动员4百度云》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。