选职(🥠)业,这可真(🎑)是个(🚅)难题!
除(🐁)了PVE玩(📜)法,游戏(👓)里(🍫)还有各种PVP玩法,比如(🖼)竞技场、帮战、野外PK等。竞技(🚐)场是1V1的PVP玩法,玩(🌙)家(🆖)可以(🗓)挑战其他玩家(🥓),获胜(💛)后(🐵)可以获得荣誉值和段位提(🧛)升。帮(💢)战是帮派之(🌊)间的(🛋)PVP玩(💅)法,帮派之间可以(🎋)争夺地盘,获胜的帮(🍼)派可以获得丰厚(🕡)的奖励。野外PK是(➡)无(⏹)限制的PVP玩法,玩家(🐥)可以(🍴)在野外地(🍽)图中自由PK,击杀其他(〽)玩家可以获(➕)得经验值和(🙉)道(🔄)具奖励。
新职业:(🙅) 能不能(💊)考(🗒)虑增(😢)加一些(👽)新职业?(👸)比如(🔟)当年端游(🐈)里很受欢迎的仙音、魔族什(🚿)么的,相信一定会吸(🚺)引更多新玩家。
其他玩(🙅)家怎么(🈲)说?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《亡灵故事攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《亡灵故事攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再说说这社交,感觉有点单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹劲儿。
不过,这游戏也有一些不足之处,比如上面提到的那些优化建议,希望能够重视起来,毕竟玩家的意见才是最重要的嘛!
先说说这装备吧,我觉得可以改进的地方还挺多的。
优化建议三:游戏内容
哎,你说说,这唐门也不错,远程输出,于无形,简直是脆皮克星!还有那飘逸灵动的天忍,神出鬼没,红尘中,片叶不沾身,想想都觉得酷毙了!武当嘛,那可是大师,一招太极剑法,耍得那叫一个行云流水,对手只有乖乖挨打的份儿!昆仑嘛,辅助一哥,增益buff加满,让你战斗力爆表!逍遥派嘛,输出机器,伤害爆炸,刷图PK,样样精通!