刚开(🛬)始玩的时候(🖋)吧,咱(🦌)还以(💯)为就是个普(🔑)普通通的射击游(🎸)戏,进去突突突就完事儿了(🚥)。结(🕴)果,嘿,还真让(🍖)咱给小(🧀)瞧了!这游戏(😖)一(🐑)开场,那画面,那音乐,那氛(🏦)围,直(📍)接把咱给震得一愣一愣(🆚)的。
游戏制(㊙)作(🍚)团队的领头人老张一边喝着(🚀)茶,一(😁)边回忆着游戏制(🛐)作(🍄)的过程。
缺点?
角色体(⛔)验?
虽(🏥)然这游戏賊好,但也有一些缺(🔃)点(🧣)。比(🏑)如,有些(🐾)关卡(✔)兄弟们(🌖),这游戏可不是那(🥕)么容(🏨)易做出来的!咱可是经历了无数个日日夜夜(❓),才终(🚈)于把这个游戏做(✖)出来!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《resolve》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《resolve》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚开始玩的时候吧,咱还以为就是个普普通通的射击游戏,进去突突突就完事儿了。结果,嘿,还真让咱给小瞧了!这游戏一开场,那画面,那音乐,那氛围,直接把咱给震得一愣一愣的。
咱玩了好多关,越玩越上头。这游戏关卡贼多,而且设计贼巧妙。有潜入任务,有护送任务,还有攻城战,贼刺激。咱最喜欢的是那个叫“葛底斯堡之战”的关卡,贼大贼壮观,打得贼激烈。咱跟队友们一起冲锋陷阵,杀得敌仰马翻,那感觉贼爽!
刚开始玩的时候吧,咱还以为就是个普普通通的射击游戏,进去突突突就完事儿了。结果,嘿,还真让咱给小瞧了!这游戏一开场,那画面,那音乐,那氛围,直接把咱给震得一愣一愣的。
角色体验?
虽然这游戏賊好,但也有一些缺点。比如,有些关卡兄弟们,这游戏可不是那么容易做出来的!咱可是经历了无数个日日夜夜,才终于把这个游戏做出来!