不过话说回来,这游戏(🎶)虽然缺(🤡)点一大堆(🤠),但也不(🔵)是完全没(😲)有可(🥃)取之(🛺)处。
看(🥝)来大(🏰)家对这游戏(🥈)的槽点还真(🕷)是出奇的一致啊(🐗)!
更(🙍)绝的是(💾),这公(🗑)会(🗣)的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧(🈲)漏。什么翱翔天际(💔)啦,疾(🎍)风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思(🧒)着,这游(🚤)戏策(🛋)划是不是(🏫)对飞翔有什么执(🈳)念啊?
更离谱的是,这公(❎)会的功能,也(😀)跟闹(🈚)着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公(📘)会(💽)副本难度高得离谱(🥝),公(⬅)会(📰)商店里更是啥好东(🎢)西(🍎)都没有(😓),就剩下一堆破铜烂(⛳)铁。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《类似帝国时代的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《类似帝国时代的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
我一看这架势,心想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆,但也不是完全没有可取之处。
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!