这游戏有四(🤪)大(🐴)角色,每(🎠)个(🍘)角(🎻)色都(🥇)有专属技能。咱最喜欢的是那个叫(🕐)艾伦的北(🍯)方佬,他有(😧)个(🦑)技能叫“神手”,贼准的,百步(💷)穿(🤵)杨(🦈),贼爽!咱用他爆了好几个敌人的人头(🕷),爽歪歪(😇)。还有那(☝)个叫(🤐)格蕾(👵)丝的南方佬(💯)妹子(😠),她有个技能叫“治疗术”,贼给力,给队友加血(🐘)加得贼快,咱(🐡)队里要是(👱)少了她,准团灭。
不过,制作(⌛)一款游戏可不(🥟)是一件容易(👌)的事情,尤(🌒)其是(㊗)像《亡(🛎)命之(🍸)徒蓝与灰》这样(📔)以(😛)历史为(👎)背景的游戏。咱要做的不仅是还原历史(🏉),还要让玩家(📐)们感受到游戏的乐趣。
那会儿,咱心里只有(🔛)一个念(🐟)头:这游(🐍)戏,真(🥉)TM刺(👞)激! 咋个打架。
你想想啊,夕阳西下,战场上硝(😫)烟弥漫,断壁残(📋)垣诉说着战争的残(👜)酷,耳(😡)边依稀还能听到(❗)炮声和士的(💄)嘶吼声,那感觉(🏍),就像真的穿(🆕)越回了(📏)那个战火纷飞(💗)的年代(😰)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的即时战略单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的即时战略单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱还记得第一次玩的时候,选了个南方佬阵营,操着一把老式步,跟着队友们一起冲锋陷阵。结果刚冲到一半,一颗炮弹呼啸着落在咱面前,震得咱耳朵嗡嗡响,差点儿没当场去世!
所以,咱花了很长时间来研究历史资料,收集各种各样的信息,包括人物、、武器等等。咱还请了一些历史专家来帮忙,确保游戏内容的真实性和历史性。为了让游戏更加真实,咱还专门邀请了专业人士来设计游戏的场景和人物模型,力求做到精益求精。
缺点?
缺点?
咱还记得第一次玩的时候,选了个南方佬阵营,操着一把老式步,跟着队友们一起冲锋陷阵。结果刚冲到一半,一颗炮弹呼啸着落在咱面前,震得咱耳朵嗡嗡响,差点儿没当场去世!