不过(🌖),这游戏也不是光(🏌)让你打打杀杀,它还加入了很多(🏚)生(🥝)存元素,比如(🥊)收集资(🐽)源、制作道具、建造营地等等。
这款游(🕷)戏最大的特点(👗)就是(🍍)它的画面风格,它采用了写实(🤦)风(🉐)格,而不是那些(📑)卡(😵)通化的渲染。你(💲)看(🔌)那建筑(🦖),那些树木,还有那些破败(🙅)的车辆,每(🏇)一处(✌)细节都充满了岁月(👱)的痕(🤨)迹,仿佛能感受到时间(🐱)的流逝。
跟(🐚)《辐射(📇)》这类(🛰)末日生(🎻)存游戏相比,《往日不在(🔁)》更加(🏯)注重剧情,它(📴)拥有(🔯)一个完整的故(🤵)事线,并且通过人物对话、场景(🍾)设计,将末日世界的故(🚋)事娓娓道来(🕋)。
有一回,我(🚟)正躲在(💋)一栋破楼(🥔)里,外面(🚀)突然传(🏆)来一阵沙(🥫)沙声,我(⛑)当时心里就咯噔一下:坏了,该不会(🗡)是(🌽)丧尸来了(😱)吧?我赶紧(🥀)趴在地上,透过地板的缝隙(🎙)往外看,嘿,你(🍸)还别说(🏛),还真是一(🆎)群(📵)丧尸!我当(🕸)时大气(🦁)都不敢喘一下,生怕惊动(🕍)了(⛳)它们。
说到这儿,我可(🐫)得好好(🌤)夸夸(📰)这游(🌙)戏的音效(🏺),那叫一个逼(📙)真(🐊)!丧(🚲)尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诸葛亮为什么死后嘴含七粒米》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诸葛亮为什么死后嘴含七粒米》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
色彩
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。