《无主之(🍡)地2》最让我着迷的,还得(🌿)说(🗾)它的武器命名。这游戏里武器(⚓)的名字五(🚵)花八(🍜)门,啥稀奇(🦇)古怪(🗿)的都有。我有一把机,叫它"喷火(⌚)龙(🌖)",射出去的子弹像火球一样,那叫一(📉)个炫(👇)酷!
你肯定好奇,这(👧)命名有啥特别的?听我细(😔)细道(🔍)来。这(💾)游戏里(🛂)啊,你(⏬)捡到的武器(📔)、装备,甚至是(⚾)你(🥦)的人物(💑)角色,都(🔍)能自己取名(🥢)字(🦐)!这可就厉害了,不(📏)像其他游戏,装(👆)备名字都是固定的,多没劲啊!
所以(⛔)啊,为(😔)了避免重名,我建(🔵)议大家在取名字的时(🧠)候,尽量(🧚)选(🏏)择(🚳)一些比较独特(🤡)、(❌)有(💇)创意的名(🤲)字。比如,你可以用一(🐣)些谐音、梗,或(🥗)者是你自己的经历来取名,这样就很难跟别人撞车(📠)了。
你肯(🙂)定好奇(🤕),这(🖥)命名有(🤣)啥特(🏸)别的?听我(🆔)细细道来。这游戏里啊(🐔),你捡(🤮)到(💳)的武器、装备,甚(💼)至是你的人物角色,都能自己取名字!这(🚁)可就厉害了,不像其他(🔴)游戏(🚒),装备(🌽)名字都是固定(🖲)的,多(🚦)没劲(🎏)啊!
“突突突(🔭)!”埃克斯顿(👡)手中的(💺)喷射(🤐)出愤怒的(🏿)火舌,敌人像割麦子一样倒(👢)下。这(💪)感觉(🤷),太爽了(🔲)!“再来再来!”我兴奋地大(🔘)喊(📋),完(🤑)全沉浸在游戏(🍁)的快感之中。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主的黑市宝箱》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主的黑市宝箱》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
选角色的时候我可犯难了,每个角色看起来都牛逼哄哄的!最后,我一眼相中了那个叫埃克斯顿的小子。别看他长得瘦,那可是个灵活的胖子,技能酷炫,伤害爆炸!“就决定是你了,埃克斯顿!”
你肯定好奇,这命名有啥特别的?听我细细道来。这游戏里啊,你捡到的武器、装备,甚至是你的人物角色,都能自己取名字!这可就厉害了,不像其他游戏,装备名字都是固定的,多没劲啊!
无主之地2游戏命名常见错误及解决方法
除了武器,其他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机器人的手雷MOD,我就给它起名叫机械风暴,是不是特形象?
选角色的时候我可犯难了,每个角色看起来都牛逼哄哄的!最后,我一眼相中了那个叫埃克斯顿的小子。别看他长得瘦,那可是个灵活的胖子,技能酷炫,伤害爆炸!“就决定是你了,埃克斯顿!”