说完了优缺点(📮),咱们(🦔)再来聊聊游戏体(🔓)验(💠)。总体来(🌿)说,无主之地2的(👳)射击体验和角色加点都相(💙)当给力,但(🐓)是也有几个(📼)“坑”比较(🚳)膈应人。
无主之地2加点技(🔨)巧分(🚷)享,老司机(🐝)带你飞!
还记(✳)得我第一次接触《无主之地(📳)2》时,那感觉就(🍖)像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高(💯)大上,但(📦)那突突突(🎣)的,那嗖嗖(🧀)嗖(🏂)的子弹(😞),那砰砰砰的爆炸,每一(🕯)帧(🗾)都充满(🚢)了爆炸性(🐗)的快感!而且,游戏中的(🚁)武器种类简(🍹)直多到让人眼花(🎭)缭(🍷)乱(👯),从经(🛎)典的(🛠)突击步到狙(🌰)击,从火箭筒到手雷,每一种武(🦕)器都有其独特的(🌒)属性和技(🏨)能。我当时就一个想法:(🖊)这游戏简(🎵)直是为械(👑)爱好(👤)者量身打造的(🤨)!
除(🥩)了这些,还有刺客流(💙)的(⌛)玛雅、法爷流的克(🐧)里格,每个(🚦)职业(🏈)都(🧘)有自己(⭐)的特色玩法(💞),想(🚱)怎么玩就怎么玩。而(🧐)且技能加点可(📘)以随时重置,不怕点错(🧘)技能(🚃),想怎么(🐘)折腾就怎么折腾。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主之地2 橙色》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主之地2 橙色》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验:爽中带“坑”
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
第一印象:爽到爆炸的射击体验