后记:
伊万:哈哈哈(🐘),这些创意都(🏙)是从现实(📸)生活中汲取的灵感,以(🎎)及(🏡)我个人对监(🛹)狱电影和书(🌕)籍的(📟)热(🤝)爱。你知道吗,历史上(🤲)真实发(💊)生过很多越狱,有些方法非常(⚓)巧妙,堪称经典(🍵)!我参考(😜)了很(📋)多真(🍾)实案例,并结合(🐥)游戏的设计理念,把这些(🖐)方法融入到(🗳)了《脱逃(🦕)者》里。比如(🥣),游戏(🌹)中(😣)的挖地道这个(😕)玩法,就参考了历史上有(😉)名的阿卡特拉岛越狱。当然,为(🗿)了让游(🚰)戏(📒)更加有趣,也加(🚠)入了一些夸(👞)张和奇幻(📂)的元素,比如(🔩)游戏里的一些(🔂)道具和技能,就来自我的一些脑(🌦)洞大开(🤥)的想(🔔)法。
小健(🖨):听起(🤑)来(🦔)真有意(🥜)思!您在设计游戏的时候,最想(🏩)带给玩家怎样的(⏯)感(✴)受呢?
后记:
功夫(📠)不负(😝)有心(🧢)人,经过我几(🍥)天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且(🎁)每天晚上都会有(📪)一段(⚫)时间,狱会放松(⛽)惕(📻),去偷(🥗)懒睡觉!这(🌩)可是(😽)个千载(🤒)难逢的机会啊(😬)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻三国游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻三国游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!
伊万:你好,小健。很高兴能和您交流!
小健:看来,玩家对《脱逃者》的评价都很高!最后想问一下,您对《脱逃者》这款游戏未来有什么规划吗?
游戏里,你得扮演一个被冤枉的囚犯,每天面对着铜墙铁壁和凶神恶煞的狱,想要重获自由,就得绞尽脑汁,想尽一切办法越狱!挖地道,撬锁,伪装,甚至还可以策反狱,各种骚操作,只有你想不到,没有你做不到!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?