第三(🔟),跟《最后生还(👝)者》这类剧情向丧尸游戏相比(🚡),《往日不在》更加注重(🤸)探索(🎃)和自由度(📉)。它拥有一个庞(🆑)大的开(🎓)放世界,玩家(🚺)可以(🐴)自由探(🦈)索,完(🏂)成各种任务,还可(👞)以(🔆)选择不(📐)同(🕢)的路线和方法(🏇)来完成目标。
不过,也有一些玩家反映(👽),游戏的后半(🤽)段节奏(🤠)略慢,收说(🔋)真的,这(🐡)游(😤)戏的美术风格,简(🔂)直是绝了,跟那些追求“精致(🍁)”的(🗻)网游完全不同(🎖)。它就(💇)像是用油(📏)画笔,把(🚐)一个粗犷、真实的末(🙊)日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗(🛷)、破败(❤),却又带着点希望的感觉,真(➖)的(🚚)是扑面(🚩)而(🍤)来,让人(🐈)有一(🎢)种(🏙)身临其境的代入感。
《往日不在》的(💻)音(👬)乐和音效也令人印(🤲)象深刻。低沉的背景音乐烘托了(🙌)末日世(🛤)界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热(🈺)血(🚀)沸腾。丧尸(💻)的吼叫(🥗)声和摩(🎥)托(🚒)车的轰(🔫)鸣声,更(🔠)是让我身临其(👦)境,感觉自(👝)己真(🛩)的在经历一场末日浩(👷)劫。
有(🥁)一(🕷)回,我正躲在一栋(🍆)破楼里,外面突然(🛎)传来一阵(🎱)沙(😈)沙(💳)声,我当时心里就咯噔(✳)一下:坏了(🐅),该不会(😍)是丧尸来(🅰)了吧?(🌶)我赶紧趴在地上,透(🎎)过地(🔸)板的缝隙往外看,嘿,你还别(🥑)说,还真是(🥈)一群丧尸!我当时大气都不敢(📥)喘一下,生怕惊(💻)动了(⚓)它们。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2宠物装备代码》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2宠物装备代码》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
《往日不在》VS《最后生还者》
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。