就让我们一起深(💣)入了解(🕷)《无主之地2》的(♓)加点秘(👐)籍(🙁),以(🔹)及那些让人又(🎸)爱又恨的游戏体验吧(🔤)!了,每个职业都有自(🕐)己的专属技(✝)能树,加点方向(💵)贼多变。比如(⭕)我玩(🏘)的(🏪)阿克顿将,可以加点(🤯)成机(🍰)甲流,扛着个大(😕)机甲满地图横冲(⏰)直撞(💆),那感(😴)觉爽得不要(💟)不要的(👩)。还有萨(🤽)尔瓦(💣)多,可以(🕵)加点成手流,两把大突突(📌)突,威猛得一塌糊涂。
《无主之地(🤓)2》最吸引我的地方,莫过于它的角(♈)色加点(😂)了。游戏里(🎊)总共有四个职(🛎)业(🏳),分别是阿克(🤜)顿(👰)将(🌿)、萨尔瓦(👳)多、(🖱)玛雅和克里格(🐾),每个职业都(🦉)有自己(⏪)的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的(🆙)机(🏖)甲(⏱)流玩(😝)法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也(🚣)可以选择萨(🕤)尔(😨)瓦多(😛)的手流玩法(🕚),手(💔)持双,疯狂扫(🌀)射,还可以选(🌗)择玛(⏭)雅的刺(🏢)客流玩法,利用各种(🚃)技能进行暗(🔊)杀,或者选择克里格的法爷流(💢)玩法,释放各种(⌚)强大的法术(🍐),简直是百(🐑)花齐放!而且,游戏的加(💯)点(🍱)还(🐿)支持重(🚓)置,即(🔺)使你点(🍼)错了技(🚈)能,也(📎)不(😁)必担心,可以随时重新分配。
等等,说到这里,你是否已经(🈚)迫不及待地(🤘)想(💻)体验一(🐩)下(🥀)《无主之地(🌔)2》的魅力(🙈)了呢?
3. 根据(🧗)自己的装(😈)备(⛽)和模组来调(🈯)整(🎫)加点(🅾)。 加点不(🗒)是(📅)一成不变的,要根据(👡)自己的装备(📸)和模(👹)组来灵活调整。比如(🏟)你有一(🍀)把加成元(🚷)素伤害的武(🆘)器,那(🏂)就可以把元素伤害相关的技能点高一(🦔)些。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《37wan神仙道官网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《37wan神仙道官网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
还记得我第一次接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的子弹,那砰砰砰的爆炸,每一帧都充满了爆炸性的快感!而且,游戏中的武器种类简直多到让人眼花缭乱,从经典的突击步到狙击,从火箭筒到手雷,每一种武器都有其独特的属性和技能。我当时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身打造的!