说起来游戏界(🤭)那些响当(🏀)当(🕠)的人物,那(🌙)可真是数(⛓)不(🦅)胜数(🍩)。但要说到(🧓)真能让我(👥)这个老张又爱又敬的,还得是《如龙》系列里(🤥)的桐生一马!
开发团队(🛂):哈哈,说到桐生一(🀄)马,我们可(🔃)有的聊了(👠)!当初设计这个(✔)角色,就(💌)是想塑造一(🚃)个极道的(⌚)形象。他身处黑道(💄),却(🍱)始终坚守(🤖)着自(🏋)己的道义,即使面对强敌(🌹),也(⏩)绝不(👵)退缩。我们希望通过桐生(📐)一马的故(👍)事,向玩(🕟)家传达一(🤬)种(😮)即使身处黑暗(🍉),也要心向光明的信念。
玩着玩着,我就入(🛏)了迷,恨不得(♟)钻(🐆)进游戏里(🌁)和他并肩作(🏇)战。我琢磨(🔖)着,这桐生一马,除了(🌷)长(🏿)得帅,肯(🐉)定也有(🔏)着不为(🕶)人(👽)知的秘密吧?毕竟(♿),这黑道大哥的背后(😿),可不(🚮)是那么简单的。
老张:(❇)说得太好了(🐕)!我还有一个问题,很多玩家(🛤)都很好(🛏)奇,桐生(🥧)一马在(📶)未(🚱)来会不(🎛)会回归《如龙》系列?(🦍)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《玩不腻的单机游戏手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《玩不腻的单机游戏手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
后来,我才知道,桐生一马在游戏里经历了很多苦难,但他始终坚守着自己的信念,始终没有放弃自己的原则。他就像一棵屹立不倒的大树,无论狂风暴雨,始终坚守自己的根基。
最让我津津乐道的,还是桐生的技能。那招“极”技能,打起来简直眼花缭乱,杀伤力杠杠的。每次使出来,我都感觉自己化身灭霸,笑傲群雄。
开发团队:哈哈,说到桐生一马,我们可有的聊了!当初设计这个角色,就是想塑造一个极道的形象。他身处黑道,却始终坚守着自己的道义,即使面对强敌,也绝不退缩。我们希望通过桐生一马的故事,向玩家传达一种即使身处黑暗,也要心向光明的信念。
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?
老张:我懂,我懂!桐生一马那种不屈不挠的,确实很能打动人。那在设计桐生一马的技能时,你们团队有啥特别的考虑吗?为啥他那么擅长用极技能呢?