不(🚽)过,这些(🍶)技能(🛎)虽然花里胡(😻)哨,但实际(📧)用(🆒)起来(🕴)还(📈)是有点鸡肋。比如阿卡莎的(🔚)「暗(🔺)影突袭(👼)」,虽然(✔)看着帅(⏱),但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点(😹)华而不实。
更让(🌰)人(🐦)摸不着(🌁)头脑(🌁)的是(🍀),游戏里(📸)有(🐻)些NPC说话(🈚)也是神神叨叨的,好像生怕我听懂(⭐)他们在(🕗)说什么(⏳)似的。就比(🐨)如我遇到的那(🏬)个(⛔)老巫婆,她(🥞)说了一堆莫名其妙的(🈵)预言(🔆),什么“无颜(🎱)之月即将降(🍟)临”,“世界将陷入永夜”之(🧗)类的,听(🥘)得我一愣一愣的,完全不(🚠)知道她在说(🦍)啥玩意儿。
放(🙀)出话了,要加入几(🥑)个(🚉)全(💽)新的角色,每个角色都(😷)有自己(⛰)独特(👴)的背景故事和技能。
至于战(🍗)斗,很多玩家都(🐯)觉得(🎲)太简单粗(🌁)暴(📠)了,希望能增加一些(🍹)策(🈺)略性。还有(🤒)人(🐻)建议可以加(😵)入一些PVP玩法(⛴),让玩家之间可以互相切磋。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf封号一年》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf封号一年》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无颜之月》这款游戏虽然还有些不足,但总体来说还是不错的。
前段时间,游戏发布了未来更新计划,透漏了不少新内容,听得我心痒痒!
游戏体验?马马虎虎
《无颜之月》这款游戏虽然还有些不足,但总体来说还是不错的。
游戏体验还算马马虎虎。剧情有点迷,但是支线任务还挺多的,可以玩上一段时间。就是这战斗,有点太枯燥了,就是一顿乱砍,没什么策略性。玩久了有点腻。