建议:开(🎰)发者大大们,能(🈳)不能在(🎈)游戏里增加一些(🌠)提示或者线索(♎),让玩家更容易找到这些隐(💇)藏要素?或者,干脆把(📃)这些(🌶)要素做(📰)成成(🔑)就,只要(💡)完成特定条件就(😶)能解锁,这(🕖)样玩家(🎹)也会(🆒)更有(🧦)动力去探索游(🤭)戏,你说是不?(🌘)
读盘时间(🚖)略长:每次(🈶)切换场景都要(📴)读盘(🏟)半天,有点(🎆)影不过呢,这“威斯克报告书”也不是万能的,它也有一些(🛣)局限(✡)性,就(🗯)像(🐐)生化(🧐)病毒也会有抗(🌥)体一样!
当时我的(🏵)心都快跳(😸)出来了(➕),手心(🚽)也全是汗!好(💽)在最后我(😇)成(🌀)功逃出生天(😐),不过那(👭)真是太惊险了!
看来,大家对(🔞)《生化危机:启示录》这款(🎩)游戏(✳)还是充(🔣)满了期待(🤱)的啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《车内逃脱5攻略第三章》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《车内逃脱5攻略第三章》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
建议:开发者可以考虑降低BOSS战的难度,或者增加一些辅助道具,让更多玩家能够享受到战胜BOSS的快感。
比如,有些地方需要用到特殊道具才能通过,我可是卡了好久才找到,简直要崩溃了!还有,有些怪物攻击力超高,我经常被虐得体无完肤!
要说《生化危机:启示录》里最让我惊叹的角色技能,那绝对是克里斯的“无限子弹突突突”!这技能一出,僵尸们立马变成筛子,爽得我一批!还有吉尔的“开锁大师”,各种难不倒,简直是探索关卡的神器。
紧张刺激的战斗场面:僵尸嗷嗷乱叫,震天响,玩得我心惊肉跳,腎上腺素飙升!
在游戏和玩家群里,我也看到很多玩家在吐槽这些问题,看来大家的想法都跟我差不多嘛!