界(🏡)面设计(📧)不(⬇)够人性(🍴)化: 信息分类不够清晰,操作起来有点复(🚢)杂(⬅),容易迷路(💂)。
减少广(🌌)告数量,提高广告质(🤦)量: 可以考虑与一(🏿)些游戏厂商合作(🐁),推出一些高质(😱)量的广告,既能增加收入(🎙),又(🌟)能提(🚡)升用户体(💭)验。
不过, 俺毕竟是个湖(🗞)了(🍇), 阅游(🐁)无数(🌏), 眼光自然也比一般(🛷)玩(🕌)家要高一些(🏔)。 在微疯(🌰)客上逛了(👫)一圈后, 俺, 它(💐)家的游戏资(🐊)源虽(🐆)然丰(🐜)富, 但还是有些美中不足的(🤦)地方(💐)。 游戏的(☔)资源有点少,比如我喜(🆑)欢的《仙剑(🥫)奇侠传》,只(😱)有前几(🎾)代,没有(🦉)后面的版本。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《minecraft领地》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《minecraft领地》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我为啥对这名字好奇? 嗨,你说说,这年头,谁还没点疯癫的潜质? 万一, 我是说万一啊, 下载了这微疯客里的游戏, 真能让人变得微疯, 那岂不是太刺激了? 想想就带劲!
减少广告数量,提高广告质量: 可以考虑与一些游戏厂商合作,推出一些高质量的广告,既能增加收入,又能提升用户体验。
游戏资源够不够多?
你问我为啥对这名字好奇? 嗨,你说说,这年头,谁还没点疯癫的潜质? 万一, 我是说万一啊, 下载了这微疯客里的游戏, 真能让人变得微疯, 那岂不是太刺激了? 想想就带劲!
其他玩家咋说?