当时我寻思(🥟)着,这游(😜)戏名儿(🍾)起得这么玄(🕚)乎,玩法肯(🏚)定也差不了(🍿)。结果呢,一上手我就傻眼(🔉)了。这哪是(🗿)什么飞(🧥)行游戏啊,分明就是(😞)脚踏(🥘)实地的跑酷嘛(🔏)!你见(🈚)过哪只(🕒)鸟在(🤤)地(👡)上跑的?还52公里呢,怕(🏓)不是(👅)要跑到天荒地老哦!
当然了,名字起得再好听,也得看实(📚)际内(👿)容。我兴(🦁)致勃勃地加入了(⛷)一(📳)个名(🎵)叫风之痕的公会,准(😀)备一探(🚰)究竟。
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人(🦗)一种特(🐫)别恢弘的感(👩)觉(🦄),好像(💂)能跑52公(📻)里似(🚉)的。结(🙃)果呢?跑个(👿)几百米就到头(🔺)了(🏡),还美其名曰(➕)“跑(🥓)酷”,简直就(🔻)是(👩)坑蒙拐骗!
我一看这架势,心想(🚕)这公会还(🌳)挺活(🎫)跃啊(🦆),看来这(🤭)游戏还是有(♏)不少玩家在坚持的。
不过(🌭)话说回来,这游(🐦)戏虽然缺(🎙)点一大堆,但(🛬)也(🍋)不是完(🚝)全没有(♉)可取之处。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光无限召唤技能搭配》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光无限召唤技能搭配》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
于是我赶紧在公会里吼了一嗓子:萌新报道,求大佬罩!
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!