刚上手那会儿,我就像(🍟)个刚学(📣)会(🕒)骑自(🗨)行车的熊孩(🦍)子,东倒西歪,差点儿就(🐑)摔(🍑)了个狗(💖)吃屎。还好,游戏里(🏕)有(❌)教程,让我慢慢熟悉了操作。嘿(🖲),你别说,这《细胞(🏐)分裂2》的操作还挺有意思的,尤(🛀)其是潜行玩(🍅)法,简(🦀)直是为我量身打(🈚)造(🥀)的!
前阵子(🐺),育碧(🎆)发(🐡)布了一段(🤴)开(🙉)发者访(🐮)谈视频,我(🥒)可是第一时间就点进(🦅)去看了。视频里,制作人谈到他(🔟)们在开发细胞分裂2时(🕴),非常注重玩家的反馈(🍍)。他们收集了大(🐵)量(➕)玩家对前作的意见和(🥪)建议,并将其融入到新(🍘)作(👑)的开发中。
我(👾)玩游戏的时候就(🚎)特(💬)别喜(👍)欢(✖)到处探索,希望能找到这些(🌘)彩蛋(👳),感受开发(😚)团队满满(🍡)的诚意。
还记得(🎏)第一次踏(📥)进华(🎒)盛顿特区,那气(🎭)氛,啧啧,简(🎠)直了!断壁残(🚒)垣,满目疮(🐂)痍,空气(🕸)中(🤶)弥漫着紧张(📙)和压抑,仿佛末日(🈯)降临一(🎻)般。游戏里的光影效果做得特别棒,阳光透过破败的建筑,投(🖼)射出(💆)斑驳的光影,更显萧条。行(🏰)走(♊)在这座废(🏿)墟之城,我(🌷)仿佛能感(👉)受到这座城市曾经的辉煌和如今的落寞,心情也跟(🛅)着沉重起(🔚)来。
就在我快要接近(🏎)目标时,突然被(🏿)一(🤮)只犬了!我心都快(🗽)跳出(㊗)来了,本能(🍘)地躲(🌸)进了附(🌔)近的一间储藏室。那(🎷)只犬在储藏室门(😙)口嗅(💅)了几下,似乎(🅰)闻(🛶)到(🕢)了我的气味,不停地(🚆)狂吠。我吓得大气都(🌭)不敢出,只(⬆)能紧(🔨)紧地贴着(🕝)墙(😶)壁,屏住呼吸。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《永远的七日之都安托涅瓦攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《永远的七日之都安托涅瓦攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技术宅福音:画面党狂喜
华盛顿特区:末日之都的哀歌
我就像个夜行侠,轻手轻脚地在敌人眼皮子底下穿梭,那叫一个刺激!每次成功潜入敌营,完成任务,我都有一种莫名的成就感。那种感觉,就像是在玩谍战片,紧张刺激,却又充满乐趣。
还记得第一次踏进华盛顿特区,那气氛,啧啧,简直了!断壁残垣,满目疮痍,空气中弥漫着紧张和压抑,仿佛末日降临一般。游戏里的光影效果做得特别棒,阳光透过破败的建筑,投射出斑驳的光影,更显萧条。行走在这座废墟之城,我仿佛能感受到这座城市曾经的辉煌和如今的落寞,心情也跟着沉重起来。
玩游戏怎么能少得了跟小伙伴们吹牛?我在游戏群里潜水了半天,大家都在讨论萨姆·费舍尔的神技。尤其是那招「逆天说到场景设计,细胞分裂2绝对是业界良心。游戏里的场景那叫一个逼真,代入感十足。