这一嗓子,吼得我心里(🔳)那叫一个激动!想当年,哥们儿我(👳)在“武林外(🍿)传”里,那(💷)也(👷)是响当当的一(🏫)号(🕋)人(🚧)物(🅰)。刀光剑影,快意恩(🎚)仇,那段峥嵘岁月,至(🏗)今记(💻)忆犹新(💢)。
峨眉的佛光(🚹)普(🚉)照,打(🏔)架又奶人(🌦);天忍的乾坤无极(🆘),秒杀一切脆皮;丐帮(🌒)的逍遥游,遇(🛏)神杀神,遇佛杀佛(🚜)。
你(🎛)问(🕳)我玩这游(🕍)戏啥感觉?就俩(🎓)字——亲切!
羽化的画面比端(🚞)游精致了不(📢)知多少,但游戏底(😨)子还是那个底子。门(👆)派还是那些门派,人(🌖)物还是那(🥅)些人物(🧣),就连那些奇(👸)葩的技能,也(🙆)原封(🚲)不(✝)动(🌶)地保留了下来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《恶魔男爵瑞兹》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《恶魔男爵瑞兹》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
弃物在于羽化的剧情和社交元素有所弱化,让江湖少了些许烟火气。
还有人说羽化的社交太弱了,希望能够增加一些组队副本、帮派活动,让玩家之间有更多互动。
有人说羽化过于氪金,希望游戏厂商能够良心点,少点套路,多点真诚。
拾珍在于羽化的画面、玩法和操作都得到了优化,更加适合现在的玩家习惯。
喜的是,羽化保留了端游的精髓,那些经典的设定和玩法,让我倍感亲切。