那么,公孙离未来(⛺)会咋发展呢?俺个人觉得,应该(💮)不(🚯)会(♏)对她的技能做(💯)什么大改动,毕竟现在(🛎)已(🏄)经很平衡了。但可能会(👁)出(🏣)一(🐶)些新的皮肤,毕竟(🚨)这(💃)年头,皮肤才(🛰)是(🚙)王道嘛!
这个技能,俺(🚭)觉得最牛(🛹)逼的地(🍨)方在于它的灵活性和能力。公孙离(😢)在转圈圈(㊗)的时(🕢)候,可以免疫任何效果,也就是说,她是无敌的(🦄)!同时,这个(😝)技能还可(☝)以(❣)减速敌人(🎌),让俺可(📬)以(🌾)轻松地风筝对(😜)手。
对于这两种观点(🦇),俺(🌭)觉(👛)得都有(⏲)道理(🤐)。公孙离确(🎽)实是一(😢)个操作上(🗝)限很高的,需(👞)要玩家花费大量时间去练习(🌳)。但同时,她也(😷)确实是一个非(🐾)常有(🙍)魅力的(🕣),玩起来非常爽快(🛃)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《relative》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《relative》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这个被动技能,让公孙离>>> 的输出能力大大提升。她可以边走位边攻击,还能突进到敌人面前进行收割。俺玩的时候,那叫一个爽歪歪,简直就是七进七出,如入无人之境啊!
就是要让游戏变得更有趣、更接地气,这样才能吸引更多玩家,你说是不?
好嘞,闲话不多说,咱们接下来就来聊聊公孙离的技能!
俺还想给那些想玩好公孙离的玩家提几点建议:
就是要让游戏变得更有趣、更接地气,这样才能吸引更多玩家,你说是不?