不过,美中不足的是,《侠客风云传》的(🚐)大(🐷)地图有点太大了。跑图的时候,经(🐁)常跑得我腿(🎡)都抽筋了。如果能增(🐁)加个(🕖)传送功(🤧)能,那就那就完(📦)美(🕒)了(🍩)!说到传送(🍱)功能,我可(🎐)是深(🕤)有(📀)体会啊。有(🐔)一回(💽),我接了个任务,要去(🚳)某个(📈)鸟不(📋)拉屎的地(🕶)方找一位(🌲)隐世高人。结(🧢)果(📟),我在地图上找了半天,愣是没找(🎆)到(🥗)。最后,我只好一路问路(🚇),跋山涉(🐯)水(💙),花了整整三天三夜(🚣),才找到那位高人。当时(🧕),我那个心情啊,简(🈂)直比吃了十斤苦瓜(💘)还(🚴)苦。要是能有个传送功能,我(🐗)就能瞬间移动(🐈)到(📥)目(💃)的地,省(🤴)下不少(👮)时间(🖇)和精力。
哦对了,差点忘了说,这(😝)游戏里的NPC也特(😇)别(🐼)有意(🍫)思,一个个都活灵活现的,跟真的(🕟)一(⏸)样(🏗)!有些NPC还会(🥓)给你发布任务(📕),完成任务还能获得(🌐)奖励,简直不(🚫)要(🌶)太爽!
我想给游(🕠)戏开发者提(📁)个建议:希望能在(🚐)游戏中增加一些(😮)快速(💟)旅行的功能(🐲),比(🌪)如,设置一些传送(⏳)点,或者增加一些(😡)坐骑,这样就能大大缩短玩家的(💫)跑图(🏁)时(😓)间,提升游戏的体(🤑)验。
《侠(🦉)客风云(🍺)传》的大地(🚾)图设计,既(🛣)有优点,也有缺点(🕴)。优(✒)点是(⛄),地图广(🤼)阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集(😧)麻烦(💦)。不过,瑕不掩瑜,大地图的(🍵)设计,依然是《侠客(🤼)风云(🌊)传》的一大(🐏)亮(🍬)点(🚤)。
我(🧦)想(⬆)给(🌙)游戏(🍰)开发者提个(👛)建议(🔂):希望(🤥)能在游戏中(📏)增加一些快速旅行的功(🙇)能,比如,设置一些传送点,或(🦋)者增加一(🏩)些坐(🦒)骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间(🐒),提升(🔩)游(⏭)戏的体验。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《二战打日本的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《二战打日本的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到大地图上的各种怪物,那也是五花八门,千奇百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥玩意儿都有。不过,你也不用慌,毕竟江湖险恶,打怪升级才是正道嘛。
你问我有多大?这么说吧,我玩其他游戏,那地图就跟巴掌大点儿似的,一眼就能望到头。可是《侠客风云传》不一样,这地图,那叫一个一望无际!我玩了半天,愣是没找到在哪儿!
为了避免,我可是研究了不少逃脱技巧。比如,利用地形优势,把官甩在身后;或者,使用烟雾弹,趁机逃之夭夭。当然,最重要的是,平时要多做善事,积攒人品,这样就算被官了,也会有人帮你求情。
除了这些大城市,大地图上还有很多神秘的地方,等着你去发掘。比如,传说中的世外桃源——逍遥谷,就藏在深山老林里。要想找到它,可得费点功夫。
不过,话说回来,正是因为大地图上的资源分布广泛,才让游戏更具挑战性和可玩性。你想想,要是所有资源都集中在一个地方,那游戏岂不是太简单了?