其他加成: 暴击、元素伤(🌯)害、敌人(🧒)弱(🦐)点等(✅)等,都会影响最终伤(🛺)害(👡)。
移动迟缓(💪):机械术士(🥝)虽(🏭)然(🌼)火力强,但移动速度比起其他角色来说,就有点慢悠悠(🤝)了。
"机器(➕)人"技能(🚣): 每级提升哨5%的伤害(🗑)。假设你(🔣)的哨(🔐)基础伤害是100,点了(⚾)10级“机器人”,那么(📤)你的(⌚)哨伤害(🐮)就(🔆)会提升到150!
"机器人"技能(🕘): 每级提(🗝)升(🆑)哨(🆓)5%的伤害。假(🐠)设你的(➕)哨基础伤害(🎍)是100,点(🤢)了10级“机器人(⌚)”,那么你的哨伤害就会(🐐)提升到(🥜)150!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《皇子打野天赋加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《皇子打野天赋加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!
不过这游戏嘛,哪有十全十美的角色,机械术士也有他的小缺点。
无主之地2的伤害计算公式相当复杂,但别怕,哥已经帮你简化了:
哥就问你,这伤害,这视觉效果,就问你顶不顶!