“往日不在”这(🍭)个名字真(🧕)的太(🗳)贴切了,它就(🏫)像一个醒,提醒着我们(🚿)在享受生活的(🌥)同时,也要珍惜眼(📡)前的一切,因(🌳)为世事无常,往日不在。
说真的,玩过《往日(🚲)不(💠)在》之后(🔩),我感(👯)觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有(🤩)射击、打怪、(⏳)生(⏳)存等元素,但它更注(🚇)重(✉)剧情和角色的(🍀)塑造,还有(🙌)末日(🐳)世界的氛围(🔐)营造,简(🏓)直是另辟蹊径。
说(😐)起来,这游戏最(💌)让(🗃)我(📵)着迷的,就是(🚙)它那份真实!你瞧,那丧尸,一个(🥗)个长(☔)得(🧢)那(🚁)叫(🐢)一个磕(🎷)碜,青面獠(😣)牙的,走起路来还一瘸一(😿)拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都(💘)来(🎲)不及跑!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf狂战加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf狂战加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
这游戏,说真的,它就像一个一面镜子,照出了我们内心的恐惧,也展现了人性的光辉。在末日世界里,人们为了生存,为了希望,会做出各种选择,这些选择,也让我们更加理解了生命的意义。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。