除了(⏺)音乐,《无名鬼(🍵)蜮》的美术风格也是小六要(⌚)吹爆的一点(⭕)!游(🛴)戏采用了一种偏写(✨)实的暗黑(🎈)风(🙈)格,无论是场(🌬)景、角色还是各种细节,都(👏)做得非常精致,简直(🕜)就(📔)像是在(🔔)看一(🌙)部暗黑系的动画电(🚸)影!
二、(😮)音(😏)效设计:
就说捏脸吧,这游戏(🏌)可有意思了(🍳),能捏出各种(🍜)奇葩(📋)脸!我(🎳)捏了个青面(🍳)獠牙的,活脱脱一(🍦)个夜叉(🍛)!还有(🔘)更(🔬)绝的,我朋(🎃)友捏(🥋)了个没有鼻子,只有一只眼(📻)睛的(🚟)怪物,那叫一个抽象!
遇到 Boss 战,音乐风格立(♍)马变得紧张激烈,鼓点敲得(🍙)人心里发慌(🍑),仿佛(💱)下(🗽)一秒 Boss 就要冲到(🍾)你面前(🍔),给你(🚃)来个“亲密(🛩)接触”!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《进击的巨人在哪里可以看得到》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《进击的巨人在哪里可以看得到》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了背景音乐,《无名鬼蜮》的音效也是一绝!鬼怪的嘶吼声、武器的碰撞声、技能释放的音效,都做得非常逼真,代入感超强!
说到这,我估计你们都好奇了,这游戏到底叫啥名儿啊?
二、音效设计:
音乐:阴森恐怖,声临其境
有一次,我被一群小鬼围攻,眼看就要挂了,这时候,我突然想起来我新学的技能——“鬼影重重”。 我一使出来,好家伙,瞬间分身出好几个我,把那些小鬼都给绕晕了,趁机一通乱砍,直接把它们全灭了!