一进(🛎)公会(🐬),好家伙,那(😉)叫一个热(💼)闹!公会聊(🍴)天频(🌿)道里各种(🦐)信息刷屏,什么大佬求带(🌡)副本啦(😬),公(🧞)会战缺人速来啦,公会boss几点开(🌺)啦……
不过话说回来,这游戏虽然缺点一大堆(🍱),但也(🌋)不(🚯)是完全没(🎈)有(🦎)可取(🗨)之处。
我玩游戏那会(🍑)儿啊,就感觉(🚑)自己跟那(🦏)拉(🚧)磨(🏛)的驴似的,一(🌨)个劲(🍒)儿地往(🌋)前冲,连个喘(🍏)口气的机会都(🔂)没(⏰)有(✝)。你(🕺)说这游(🎿)戏也真(👤)是的(👦),连个跳跃键(🎂)都没(🚻)有,就只能靠着路(🐒)上(😽)那些个加速带起飞。你说这叫起飞?这分明就是滑翔嘛!而且还(🍸)飞得贼慢,跟蜗牛爬似的,看得我那叫一个着急啊!
你说这(🚑)游戏开发(👹)商也真是的,就不能搞点新花样出来(🏑)?非得整这些个老掉牙(🔆)的(🏷)玩意(🌝)儿,一点(🍐)创意(🔒)都没有!我玩游(💺)戏,图的就是个新鲜刺激(🎧),你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了(🍼)!验(🐭),就(🔋)是个地地道道的跑(📅)酷游戏。角(🐡)色(🚞)在(⌛)地(🤑)上撒(➗)丫(🍾)子狂奔,连(🏠)个跳(🌹)跃(🤰)键都没(🏗)有,只能(🤛)靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简(🕔)直就是蜗牛的速度。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《防御塔伤害机制》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《防御塔伤害机制》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
结果你猜怎么着?半天过去了,愣是一个人搭理我都没有!
我一看这架势,心想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。