建(🍭)议:游戏可(💔)以(😇)考(🦁)虑增加一个(🥚)新手教程,详细介绍游戏的基本操(🔃)作和玩法机(🎲)制,让(🎇)新玩家(😾)能够更快上手(🔦)。
有的(♑)玩家说,希望(⚓)游戏能够(🏼)加入(🌌)更多的剧情和解谜要(🔰)素,提升游戏(🍻)的可玩性(🧘);(🔂)
建(🔵)议:开发者可以考虑降低BOSS战的难度,或者增(📎)加一(🐇)些(🏽)辅助道具(🍋),让更多玩家能够(👑)享受到(⛏)战胜BOSS的快(💑)感。
画面(🛎)音效超赞:逼真(🌳)的画面和震(👇)撼的音效,把我(🏼)代入到刺激又恐(🎗)怖的氛围(🗯)中(🍪),体验(🐤)感简直满分!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf地灵套》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf地灵套》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我的“威斯克报告书”主要还是面向我们这些老玩家,对于那些刚接触《生化危机》系列的新手玩家来说,可能有些地方还是不太友好。
要说《生化危机:启示录》里最让我惊叹的角色技能,那绝对是克里斯的“无限子弹突突突”!这技能一出,僵尸们立马变成筛子,爽得我一批!还有吉尔的“开锁大师”,各种难不倒,简直是探索关卡的神器。
BOSS战难度过高?菜鸟勿cue!
好了,今天的“威斯克报告书”就到这里,我们下期再见!
读盘时间略长:每次切换场景都要读盘半天,有点影不过呢,这“威斯克报告书”也不是万能的,它也有一些局限性,就像生化病毒也会有抗体一样!