在咱(🦀)们玩家(📫)社区里,关于《脱逃者》的讨(📅)论可不少。有的人说它太难了,天天被(💃)狱抓(🥌),心累。为了更深入(🏩)地了解(🛶)《脱逃者(🔱)》这款游戏,我(😪)特意了(👮)这款游戏的制作团队,并有(📒)幸(🔟)采访到了该游戏(🚺)的(😁)首(🔵)席设计(📏)师——伊万·彼得罗夫(🥏)。
你没听错(🐊),就是徒(🏒)手(🎮)!我寻思(📬)着,这游戏(🖼)既然叫《脱逃者(🉑)》,那肯定得(✳)有(😑)点(🚒)“越狱”的(🗨)样(😨)儿,不能光靠工具,还得靠(⛏)脑子!于是我就开始观察监(🏀)狱的布局,狱的(🤹)巡逻路线,甚至连食堂大妈什么(🔳)时候打饭我都(🛃)摸得一清二楚!
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家(📕),您(🥋)能(🛶)跟我们(🗄)分享一下玩家反馈(🔼)中让(💐)您(✅)印象最深刻的评价吗?(✝)
小(🏞)健:(🖇)伊万先生,您好!我是《脱逃者》的忠(👸)实粉丝,很高兴能有机会跟(㊙)您(🈴)聊聊(🔭)这款(😣)游戏。
视频本站于2025-01-26 23:41:22收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国尖头皮靴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国尖头皮靴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
要想越狱,得先收集工具,做做小任务啥的。我一开始想挖地道,结果被狱逮了个正着,害我白忙活一场。后来我换了个思路,伪装成修理工,偷了狱的钥匙,才终于成功越狱了!
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
小健:好!我还要跟大家分享一个有趣的小故事。有一次,我在玩《脱逃者》的时候,了一个隐藏的道具,叫做魔法棒。我用它成功越狱了!当时我真是兴奋得不得了!这让我更加体会到,这款游戏充满着各种惊喜,等着玩家去探索!
小健:首先想问一下,您在设计《脱逃者》这款游戏的时候,最初的灵感来源是什么?