除了伤害提升(🌴),脱(🛌)缰(🕋)雷霆雕文(🐒)还带(🐋)给俺一种前所(🚎)未有的快(👢)感。以前俺用元素萨满的时(💺)候,总是要担心法力值不够,技(🈵)能用不(🔐)出(🎬)来,现在有(💩)了(📅)这个雕文,俺可以(🦗)肆无(💥)忌惮地释放技能,那感觉就(🍓)像(🔊)脱缰的野马,肆意(🦐)驰骋!
可以考(👣)虑为脱缰雷霆雕文增加新的技能组(🐾)合,比如可以(🕳)与其他雕(🐎)文进(🐑)行组合,或者可以与(👔)特定(📶)装(🔣)备进行(📪)组(🌎)合,这(💩)样可以(🎈)给玩家(🤽)带来更(😡)多选(🔓)择,让玩法更加丰富。
这(🌉)说人话是啥意(💈)思(🤕)呢?简(💌)单点(💁)说,就是能让(🥎)咱(📢)的闪电(👨)链和(🎪)熔岩爆裂用得更勤快!以前咱用元(🙁)素萨,那(🔢)都得省着(🖤)点蓝(🍢),生怕(😙)一个不小心OT了,或(📛)者关键时刻没蓝丢技(🌯)能。现在好了,有了这脱缰雷霆,咱就能可劲儿地扔技能(🎁),再也不用担心蓝(🍄)不够用啦!
好奇(👞)心(🍨)害死猫啊,我(📒)立马打开(📱)技能书,翻到雕文(🧤)那一页,好家伙,这脱(🏩)缰雷(➗)霆(🦀)四(🥠)个大(🕴)字,写得那叫(🥝)一个龙飞凤舞(⬇),霸气侧漏!再一看它的效果,嘿,还真有点(⚾)意思:可以(👑)让咱们的闪电链和熔岩爆(🖨)裂(😥)在有漩涡武器的时(🌷)候,优先消耗法力值,而不是等漩涡武器(🚝)的能(🥘)量用完了(🏪)才扣(💅)蓝。
俺个人觉(🔪)得(💓),脱缰雷霆雕(🚅)文(🚺)是一个这雕(🤾)文(⏪)对角色成长和升级的影响,那可是杠杠滴!首先,脱缰雷霆雕(🥜)文可以帮助元素萨(📜)满快速提(🤓)升(🍋)伤害输(🐻)出,这意味着玩(🆘)家可以更(✂)快(🏦)地击杀怪(🚍)物,获得(🏙)更多经(〽)验值和装备。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的单机》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的单机》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要玩转脱缰雷霆雕文,战斗策略也得调整一下。首先,俺建议大家把闪电箭和熔岩爆裂术放在技能栏显眼的位置,这样可以让你更方便地使用它们。其次,在战斗开始前,一定要给漩涡武器能量充能,这样才能最大化脱缰雷霆雕文的收益。
一上手,俺就被它的效果惊到了!这个雕文可以让俺的闪电链和熔岩爆裂术在获得漩涡武器雕文后,优先消耗法力值,而不是法力值消耗完才消耗漩涡武器的能量。这啥意思呢?就是说俺可以更频繁地使用"""闪电链和熔岩爆裂术,伤害输出蹭蹭蹭往上涨!
俺在游戏群和社区里听了不少玩家对脱缰雷霆雕文的评价,有好的也有差的。有的玩家说这个雕文太强了,让元素萨满的伤害飙升;也有的玩家说这个雕文太耗蓝,不适合长时间战斗。
拿到雕文后,我那叫一个激动啊,立马跑到训练假人旁边,开始测试起来。结果,你们猜怎么着?
我一听,这还得了?想当年,我雷子哥也是艾泽拉斯上响当当的元素萨,啥时候轮到这帮牛鼻子在我面前班门弄斧了?